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Letzter Patch (0.25.38.1)

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Hallo, Feudalisten!

Patchnotes (ver. 0.25.38.1):

Neue Features und Anpassungen:

  • Die neue Fähigkeit “Leave the House” wurde hinzugefügt, welche Spielern erlaubt, sich selbst von einem vormals beanspruchtem Bindungsplatz zu lösen
  • Die benötigte Zeit, um Fertigkeiten zu erlernen (0-30, 30-60 etc), wurde halbiert
  • Die Geschwindigkeit für Landschaftsbau-Fähigkeiten wurde auf 2 Sekunden festgelegt
  • Die Abklingzeit der Götzen des Reisenden wurde auf 2 Stunden reduziert
  • Die Anzahl benötigter Aktionen, um einen Tunnel-Block abzubauen, wurde reduziert
  • Die Möglichkeit, Bögen vom Pferderücken zu nutzen, wurde hinzugefügt
  • Es ist nicht länger möglich, Waffen, die nicht von der Kavallerist-Skillreihe freigeschaltet werden, vom Pferderücken aus zu nutzen
  • “Spott” wird nun bei Huscarl lvl 60 freigeschaltet
  • “Argh!” benötigt nun Berserker lvl 30
  • “Feigling!” benötigt nun Berserker lvl 60
  • Die Zeit, um Angriffe zu einer Kombo aneinanderzureihen, wurde auf ca. 5 Sekunden angehoben (die genaue Zeit hängt von der genutzten Waffe ab)
  • Mit einem Stab (normal und gerade) getroffen zu werden, löst mit einer Chance von 30% einen visuellen Betrunkenheitseffekt aus (Der Effekt sollte stapelbar sein, solange der Gegner nicht bewusstlos ist; Der Tod entfernt diesen Effekt)
  • Erhöhte Chance, einen Gegner mit einer Stangenwaffe zu entwaffnen, wenn der Angriff unbewaffnet geblockt wird
  • Die Chance, dass eine Pike am gegnerischen Pferd abrutscht sinkt nun um 50% bei Erreichen von Speerkämpfer 60
  • Die verringerte Chance, vom Pferd zu fallen, wurde zum Kavallerist 60 verschoben (vorher: 90)
  • Die Wendegeschwindigkeit wurde für alle Pferde erhöht (normale Pferde 70->100; einfache Schlachtrösser 90->120; Robuste Schlachtrösser 75->100; Energische Schlachtrösser 100->150; Schwere Schlatrösser 50->90; Edle Schlachtrösser 55->95; Elche 70->100; Kurierpferde 90->130)
  • Normale Schlachtrösser können nun ab Kavallerist 30 statt 60 geritten werden
  • Robuste Schlachtrösser können nun ab Ritter 30 statt 60 geritten werden
  • Energische Schlachtrösser können nun ab Lanzenreiter 60 statt Ritter 60 geritten werden
  • Schwere Schlachtrösser können nun ab Lanzenreiter 30 statt 60 geritten werden
  • Edle Schlachtrösser können nun ab Lanzenreiter 90 statt 100 geritten werden
  • Der erneuerte Kampfskillbaum schaltet nun folgendes frei:
  • Kavallerist
  • Großer Malchus wird nun bei Kavallerist 0 freigeschaltet
  • Leichte Plattenrüstung — Kavallerist lvl 30
  • Kompositbogen — Kavallerist lvl 90
  • Breitkopfpfeil — Kavallerist lvl 90
  • Bastardschwert — Ritter lvl 0
  • Normale Plattenrüstung — Ritter lvl 30
  • Kleiner Drachenschild — Ritter lvl 30
  • Ritterschwert — Ritter lvl 60
  • Schwerer Drachenschild — Ritter lvl 90
  • Lanze — Lanzenreiter lvl 0
  • Schwere Plattenrüstung — Lanzenreiter lvl 30
  • Verzierte Tjostlanze — Lanzenreiter lvl 60
  • Edle Plattenrüstung — Lanzenreiter lvl 100
  • Milizionär
  • Mistgabel — Milizionär lvl 0
  • Leichte Schuppenrüstung — Milizionär lvl 30
  • Einfacher Schild — Milizionär lvl 30
  • Gerader Stab — Milizionär lvl 60
  • Ahlspieß — Milizionär lvl 60
  • Wurfmesser — Milizionär lvl 90
  • Kurze Pike — Speerkämpfer lvl 0
  • Normale Schuppenrüstung — Speerkämpfer lvl 30
  • Dreiecksschild — Speerkämpfer lvl 30
  • Saufeder — Speerkämpfer lvl 60
  • Rabenschnabel — Speerkämpfer lvl 90
  • Schwerer Dreiecksschild — Speerkämpfer lvl 90
  • Kriegssense — Gardist lvl 0
  • Partisane — Gardist lvl 0
  • Schwere Schuppenrüstung — Gardist lvl 30
  • Gleve — Gardist lvl 60
  • Mordaxt — Gardist lvl 90
  • Edle Schuppenrüstung — Gardist lvl 100
  • Schwertkämpfer
  • Kriegsaxt — Waffenknecht lvl 0
  • Leichte gepolsterte Rüstung — Waffenknecht lvl 30
  • Targe — Waffenknecht lvl 30
  • Schwere Targe — Waffenknecht lvl 90
  • Wikingerschwert — Schwertkämpfer lvl 0
  • Normale gepolsterte Rüstung — Schwertkämpfer lvl 30
  • Drachenschild — Schwertkämpfer lvl 30
  • Malchus — Schwertkämpfer lvl 60
  • Langes Messer — Schwertkämpfer lvl 90
  • Schwerer Eisenschild — Schwertkämpfer lvl 90
  • Streitkolben — Huscarl lvl 0
  • Schwere gepolsterte Rüstung — Huscarl lvl 30
  • Turmschild — Huscarl lvl 90
  • Wurfaxt — Huscarl lvl 90
  • Edle gepolsterte Rüstung — Huscarl lvl 100
  • Schleuderschütze
  • Holzpfeile können nicht länger als Munition genutzt werden
  • Leichter Säbel — Schleuderschütze lvl 60
  • Leichte Armbrust — Schleuderschütze lvl 90
  • Bolzen — Schleuderschütze lvl 90
  • Kurzbogen — Bogenschütze lvl 0
  • Stumpfer Pfeil — Bogenschütze lvl 0
  • Naphthagranate — Bogenschütze lvl 60
  • Arbaleste — Bogenschütze lvl 90
  • Stumpfer Bolzen — Bogenschütze lvl 90
  • Langbogen — Plänkler lvl 0
  • Bodkinpfeil — Plänkler lvl 0
  • Feuerpfeil — Plänkler lvl 0
  • Schwere Armbrust — Plänkler lvl 90
  • Schwerer Bolzen — Plänkler lvl 90
  • Edle Lederrüstung — Plänkler lvl 100
  • Langschwertkämpfer
  • Claymore — Langschwertkämpfer lvl 0
  • Leichte Kettenrüstung — Langschwertkämpfer lvl 0
  • Panzerbrecher — Langschwertkämpfer lvl 90
  • Häuptlingschwert der Knools — Langschwertkämpfer lvl 100
  • Vorschlaghammer — Axtstreiter lvl 0
  • Normale Kettenrüstung — Axtstreiter lvl 30
  • Wurfspeer — Axtstreiter lvl 90
  • Bärenaxt der Knools — Axtstreiter lvl 100
  • Übungszweihandaxt — Berserker lvl 0
  • Berdysch — Berserker lvl 0
  • Schwere Kettenrüstung — Berserker lvl 30
  • Breitaxt — Berserker lvl 60
  • Edle Kettenrüstung — Berserker lvl 100
  • Die Werte der folgenden Waffen wurden angepasst:
  • Ritterschwert: Schadensmultiplikator (Schlitzschaden) 1,4 -> 1,95
  • Leichter Säbel: prefire animation 0,9 -> 0,7, fire 0,96 -> 0,75, recoil 0,65 -> 0,5
  • Krummsäbel: Schadensmultiplikator (Stichschaden) 3,22 -> 3,62
  • Bastardschwert: Schadensmultiplikator (Stichschaden) 3,01 -> 3,03, Schlitzschaden 1,68 -> 1,7
  • Großer Malchus: Schadensmultiplikator (Schlitzschaden) 1,7 -> 1,5
  • Streitaxt: Schadensmultiplikator (Hackschaden) 1,49 -> 1,52
  • Streitkolben: Schadensmultiplikator (Stumpfer Schaden) 1,45 -> 1,15
  • Flamberge: Stichschaden 1,47 -> 1,87, Schlitzschaden 1,2 -> 1,0, prefire 1,2 -> 1,3, fire 1,2 -> 1,3, recoil 1,15 -> 1.3
  • Berdysch: Hackschaden 1,1 -> 1,15
  • Gleve: Stichschaden 1,47 -> 1,72
  • Kriegssense: Stichschaden 1,09 -> 1,76, Schlitzschaden 1,03 -> 1,14
  • Mistgabel: Stumpfer Schaden 0,62 -> 0,395
  • Partisane: Wundenmultiplikator 0,55 -> 0,45
  • Stab: Bruchmultiplikator 0 -> 0,15
  • Ahlspieß: Stichschaden 3,58 -> 3,47
  • Gerader Stab: Bruchmultiplikator 0 -> 0,25, prefire 1,0 -> 0,8, fire 1,0 -> 0,8, recoil 1,0 -> 0,8
  • Wurfsteine wurden vom Schleuderschützen zum Jäger verschoben
  • Die Rezepte für die Herstellung dieser Rüstungen wurden angepasst:
  • Leichter Kettenbrustschutz: Ketten 12 -> 5, Lederstreifen 3 -> 5
  • Leichte Kettenarmschienen: Ketten 6 -> 4
  • Leichter Kettenbeinschutz: Ketten 9 -> 4, Lederstreifen 0 -> 2
  • Leichter Schuppenbrustschutz: Metallschuppen 9 -> 4
  • Leichte Schuppenarmschienen: Dünnes Leder (jedes) 0 -> 3, Metallschuppen 6 -> 3
  • Leichter Schuppenbeinschutz: Metallschuppen 6 -> 4
  • Leichte Schuppenhandschuhe: Metallschuppen 6 -> 4
  • Leichter Plattenbrustschutz: Metallplatten 6 -> 5
  • Leichte Plattenarmschienen: Kleine Metallplatten 9 -> 6, Lederstreifen 6 -> 3
  • Leichte Plattenhandschuhe: Kleine Metallplatten 6 -> 4
  • Leichter Plattenbeinschutz: Kleine Metallplatten 12 -> 6
  • Leichte Plattenstiefel: Kleine Metallplatten 2 -> 3
  • Normaler gepolsterter Helm: Leinenstoff 3 -> 1, Strang Leinen 3 -> 4
  • Normaler gepolsterter Gambeson: Leinenstoff 9 -> 4, Grobe Wolle 6 -> Strang Wolle (jede) 3, Draht 2 -> 3
  • Normale gepolsterte Armschienen & Normale gepolsterte Handschuhe: Weiche Wolle -> Strang Wolle (jede)
  • Normaler gepolsterter Beinschutz: Grobe Wolle 6 -> Lederstreifen 4
  • Normale gepolsterte Stiefel: Grobe Wolle -> Strang Wolle (jede)
  • Normaler Lederhelm: Weiches dickes Leder -> Dickes Leder (jedes), Kleine Metallplatten 0 -> 2
  • Normaler Lederkürass: Rough Thick Leather 9 -> Dickes Leder (jedes) 6, Strang Leinen 6 -> 4, Leinenstoff 6 -> 3
  • Normale Lederarmschienen: Weiches dünnes Leder -> Dünnes Leder (jedes), Strang Leinen 3 -> 4, Leinenstoff 6 -> 3
  • Normale Lederhandschuhe: Weiches dünnes Leder 6 -> Dünnes Leder (jedes) 5
  • Normaler Lederbeinschutz: Grobes dünnes Leder 6 -> Dünnes Leder (jedes) 5, Strang Leinen 6 -> 4, Leinenstoff 6 -> 3, Lederstreifen 0 -> 3
  • Normale Lederstiefel: Weiches dickes Leder -> Dickes Leder (jedes)
  • Normaler Kettenhelm: Ketten 3 -> 6, Einsatzgehärtete Ketten entfernt
  • Normaler Kettenbrustschutz: Leinenstoff 9 -> 6, Durchgehärtete Ketten 15 -> Ketten 8
  • Normale Kettenarmschienen & Normaler Kettenbeinschutz: Einsatzgehärtete und Durchgehärtete Ketten 9 -> Ketten 6
  • Normale Kettenhandschuhe: Einsatzgehärtete Ketten 3 -> Ketten 4, Lederstreifen 0 -> 3
  • Normale Kettenstiefel: Durchgehärtete Ketten 6 -> Ketten 4
  • Normaler Schuppenhelm: Einsatzgehärtete Metallschuppen -> Metallschuppen, Draht 3 -> 4, Kleine Metallplatten 3 -> 4
  • Normaler Schuppenbrustschutz: Durchgehärtete Metallschuppen 12 -> Metallschuppen 6
  • Normale Schuppenarmschienen: Einsatzgehärtete Metallschuppen 6 -> Metallschuppen 5
  • Normale Schuppenhandschuhe: Einsatzgehärtete Metallschuppen -> Metallschuppen
  • Normaler Schuppenbeinschutz: Leinenstoff 6 -> 4, Strang Leinen 0 -> 2, Durchgehärtete Metallschuppen 9 -> Metallschuppen 6
  • Normale Schuppenstiefel: Durchgehärtete Metallschuppen 6 -> Metallschuppen 4
  • Normaler Plattenhelm: Einsatzgehärtete Metallplatten -> Metallplatten
  • Normaler Plattenbrustschutz: Leinenstoff 9 -> 4, Durchgehärtete Metallplatten -> Metallplatten
  • Normale Plattenarmschienen: Leinenstoff 6 -> 3, Durchgehärtete kleine Metallplatten -> Kleine Metallplatten
  • Normale Plattenhandschuhe: Einsatzgehärtete kleine Metallplatten -> Kleine Metallplatten
  • Normaler Plattenbeinschutz: Leinenstoff 6 -> 3, Strang Leinen 6 -> 4, Durchgehärtete Metallplatten -> Metallplatten
  • Normale Plattenstiefel: Einsatzgehärtete kleine Metallplatten -> Kleine Metallplatten
  • Schwerer gepolsterter Gambeson: Leinenstoff 12 -> 9
  • Schwere gepolsterte Armschienen: Leinenstoff 9 -> 7
  • Schwerer gepolsterter Beinschutz: Leinenstoff 9 -> 7
  • Schwerer Lederkürass: Dickes Leder (jedes) 9 -> 7, Leinenstoff 9 -> 6
  • Schwerer Kettenbrustschutz: Leinenstoff 9 -> 7, Strang Leinen 6 -> 4
  • Schwerer Kettenbeinschutz: Strang Leinen 6 -> 4
  • Schwerer Plattenbrustschutz: Leinenstoff 9 -> 7
  • Edler gepolsterter Gambeson: Leinenstoff 12 -> 10
  • Edler Lederkürass: Dickes Leder (jedes) 12 -> 10
  • Edler Kettenbrustschutz: Leinenstoff 9 -> 8, Ketten 24 -> 18

Bugfixes und Verbesserungen:

  • Reaktivierung der Unterhaltskosten für Claims nach den Feiertagen
  • Korrektur der falsch angezeigten Unterhaltskosten für Provinzbesitzer
  • Korrektur einer falschen Fehlermeldung wenn ein Schlachtross mit unzureichender zum Robusten Schlachtross ausgebildet werden soll

— Das Team

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